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V-Ray For Rhino 快速入门 - 室内夜景布光
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课程介绍
V-Ray For Rhino 快速入门 - 室内夜景布光
  • 主 讲:
  • 年份:2020 年
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    本期课程主讲人Ella绘四方教育集团澳洲区出国留学讲师绘四方澳洲区出国作品集讲师澳大利亚新南威尔士大学建筑硕士本科与硕士均就读于海外高校熟悉全球各大高校出国申请流程作品集制作技巧前言设计类大学生毕业,出国留学是成为了增长眼界,提升学历的好机会,随着国民经济的日益发展,中国的发展与世界息息相关,各行各业需要海外精英人才,出国对于自己本身视野的开阔,思想的活跃,专业知识的提升是有好处的。随着国内考研人数的日益增加与难度的不断提升,出国留学也成为了众多设计类学子的一种选择,本期,绘四方教育集团就为大家带来了全球建筑院校出国留学指南,希望能够对大家有帮助。01申请流程介绍1确定申请学校一般选三到四所院校,一个目标院校+其他录取率相对高一些的院校2准备书面资料大学、高中成绩单/大学毕业证或在读证明学校教师的推荐信或设计师推荐信个人陈述3语言考试及作品集雅思,托福,GRE, 小语种3-4个项目作品集,一般15页左右,每个学校有不同的要求4线上申请资料上传提交申请费(VISA OR MASTERCARD)5补充材料、录取、签证补交材料,有些可能会面试,交定金重视签证的申请 尽量不要有被拒绝记录02全球各大州院校介绍首先,绘四方教育集团建议在全球选择排名前100的院校,回国后认可度较高,下面就为大家介绍全球各地区前100名院校申请指南。01北美1美国移民相对难一些学校选择多,名气大价格相对比较高(可以尝试申请奖学金)学位认证 NAAB美国院校全球排名参考2. 麻省理工学院(MIT)5.哈佛大学(HarvardUni)6. 加州大学伯克利分校(UCB)14.哥伦比亚大学(ColumbiaUni)16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)24. 佐治亚理工学院(GeorgiaInstitute of Technology)28.康奈尔大学(CornellUni)30. 斯坦福大学(StanfordUni)31. 密歇根大学(Uniof Michigan)35. 德克萨斯大学奥斯汀分校(Uniof Texas at Austin)36.普林斯顿大学(PrincetonUni)42.宾夕法尼亚大学(Uniof Pennsylvania)47. 伊利诺伊大学厄本那-香槟分校(Uniof Illinois at Urbana-Champaign)48.耶鲁大学(YaleUni)51-100卡内基梅隆大学(CarnegieMellon Uni)伊利诺伊理工学院(IllinoisInstitute of Technology)宾州州立大学(PennsylvaniaState Uni)德克萨斯A&M大学(TAMU)伊利诺伊大学芝加哥分校(UIC)南加州大学(Uniof Southern California)弗吉尼亚理工学院和州立大学(VirginiaPolytechnic Institute and State Uni)2.麻省理工学院(MIT)3.5院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福100or 雅思7.0提供GRE成绩本科相关专业毕业申请难度相当大,对学生本科背景,学生背景和专业能力有超高要求。如果能申请上,一般会给奖学金。5.哈佛大学(HarvardUni)院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福不低于104 单科不低于26提供GRE成绩入学前提供WES成绩认证(WES是一个美国的非营利性组织,中国教育部合作,主要是把你的成绩单的分数根据美国标准换算成A、B、C、D的等级,再进行GPA的换算,同时也会审核成绩的真实性)6. 加州大学伯克利分校(UCB)院校性质:公立位置:旧金山 伯克利市申请要求:GPA:3.91托福80or 雅思6.5有不同的主题,比较前沿的设计。录取标准琢磨不定,都可以试试14. 哥伦比亚大学(ColumbiaUni)院校性质:私立位置:纽约曼哈顿申请要求:托福100 不接受雅思不需要GRE申请难度不大,录取人比较多,性价比低,总费用贵,学一年,一年三个学期,无奖学金16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)3院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福87or 雅思7.0追求创新,地理位置好,宜居城市,校园很大很美28. 康奈尔大学(CornellUni)院校性质:私立位置:纽约申请要求:托福100 or 雅思7.0GRE有面试申请难度不小,一年,三个学期,会给奖学金,位置有点偏远,适合学习。51-100.南加州大学(Uniof Southern California)院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福100 or 雅思7.0参数化牛逼,老师人脉广,工作机会多2加拿大可以考虑移民有法语区,英语教学的学校少,有质量 (9所)价格相对低一些加拿大院校27.不列颠哥伦比亚大学(University of British Columbia)39.多伦多大学(Universityof Toronto)45.麦吉尔大学(McGillUni)27.不列颠哥伦比亚大学(UBC)院校性质:公立位置:温哥华申请要求:新托福IBT86 读听不低于21 写说不低于20or 雅思6.5 单项不低于6大学平均成绩不低于85有8个月实习机会,有别的国家交流机会39.多伦多大学(Universityof Toronto)院校性质:公立位置:多伦多申请要求:托福93 写作口语22 or 雅思7.0单项不低于6.5比较贵,资源好,大事务所实习机会和合作45.麦吉尔大学(McGillUni)院校性质:公立位置:蒙特利尔申请要求:托福90 单项21 or 雅思6.5单项不低于6本科最后两年GPA 3.2留学费用:$20000比较难申请,不接受跨专业,课程丰富。学位证 02欧洲1英国建筑资源丰富,风格前沿,历史建筑多,很多开放的建筑展英国院校1. 伦敦大学学院(UCL)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)21. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)37. 卡迪夫大学(CardiffUni)51-100拉夫堡大学(LoughboroughUni)纽卡斯尔大学(NewcastleUni)牛津布鲁克斯大学(OxfordBrookes Uni)巴斯大学(Uniof Bath)爱丁堡大学(TheUni of Edinburgh)利物浦大学(Uniof Liverpool)雷丁大学(Uniof Reading)索尔福德大学(Uniof Salford)1. 伦敦大学学院(UCL)院校性质:公立位置:伦敦申请要求:雅思6.5 单项不低于621185以上 非21190留学费用:£28000($40000)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)院校性质:公立位置:剑桥申请要求:托福110 or 雅思7.521185分以上 非21190分以上找到导师  写研究计划留学费用:£27000(£38000)申请难度很高偏向研究型9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)院校性质:公立位置:曼彻斯特申请要求:雅思6.5 单项不低于5.5留学费用:£3450021. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)院校性质:公立位置:谢菲尔德申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:£20000英语成绩要求不高,景观比较出名37. 卡迪夫大学(CardiffUni)院校性质:公立位置:卡迪夫申请要求:雅思6.5 单项621180分以上 非21185留学费用:£21000规划比较好2意大利还是需要学一些意大利语 不是所有地方都普及, 认准教育部认证意大利院校11.米兰理工院校性质:公立位置:米兰申请要求:雅思6  平均分70留学费用:免学费 注册费3900欧比较好申请,有奖学金,比较传统的风格,一个studio人比较多,重视基本功,重视文化3德国学德语  比较严谨的教学说英语的学校很少德国院校魏玛包豪斯大学(包豪斯设计学院)2院校性质:公立位置:魏玛申请要求:雅思6对于英语授课的要求是雅思6.0 或者托福79以上就可以,相对宽松很多。另外,语言要求是德福TDN4 或者DSH 2,其他考试是否承认官网并没有指出。留学费用:免学费  总费用十万以内4荷兰英语授课,学校排名靠前,比较偏向research荷兰院校3.TUD代尔夫特理工大学院校性质:公立位置:代尔夫特申请要求:雅思6.5 单项6 or 托福90 单项21只能是211的申请,均分80以上留学费用:16000欧主要申请选项, 比较难申请,硬性条件高,教育质量有保障,可以申请奖学金51-100.TUE爱因霍芬理工大学院校性质:公立位置:爱因霍芬申请要求:211申请 75分雅思6.5 单项6留学费用:14000欧工业城市,比较偏工程,相对好申请一些03澳洲1澳大利亚可以考虑移民,在南半球, 季节不一样2月份入学(也可以7月入学),可以作为备选学校不多,但都还不错,“八大”都没有奖学金澳大利亚院校15.悉尼大学(TheUni of Sydney)17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)22.墨尔本皇家理工大学(RMIT)25.新南威尔士大学(UNSW)51-100科廷大学(CurtinUni)莫纳什大学(MonashUni)昆士兰科技(QUT)昆士兰大学(TheUni of Queensland)澳大利亚纽卡斯尔大学(UON)悉尼科技大学(UTS)15.悉尼大学(TheUni of Sydney)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思7 单项不低于6.5PTE:总分不低于61分,单项不低于54分本科平均分要求:学校未作统一规定,但据往年经验,本科平均成绩在80分以上——与学校是否是211、985等相关学位背景要求:绝大多数项目要求申请者本科毕业并取得学士学位;部分项目专科毕业生亦可申请。授课型项目均无需申请者拥有Honors学位,澳洲三年制本科毕业生即可申请留学费用:$40000偏艺术, 课程一直在改革,传统,美学17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项不低于6211大学/985大学毕业生要求大学四年的加权平均分在80分以上,非211大学毕业生要求大学4年加权平均85分以上。留学费用:$35000重传统,实践,作品集要求细致见官网22.皇家墨尔本理工大学(RMIT)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:$40000建筑非常好,主题天马行空,很累,idea很重要25.新南威尔士大学(UNSW)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思6.5 单项621172  其他80留学费用:$42000不难,偏实践,理工2新西兰很安静很适合学习 环境很好和澳大利亚隔得很近很好移民新西兰院校51-100奥克兰大学(The Uni of Auckland)奥克兰大学(The Uni of Auckland)院校性质:公立位置:奥克兰申请要求:雅思6.5 单项6GPE4.0 均分80-85留学费用:$40000 ($50000)八大”04东南亚1日本日本院校19.东京大学(1/2)一年制外国人研究生无学位(类似预科):连系教授 需要研究计划书, 两封推荐信, 个人履历 作品集 日语及英语成绩 在校成绩 之后需要拿到教授内诺 向学校提出申请两年制有学位:aao(admissions assistance office)在线申请 提交成绩单 毕节证书 学位证 之后与指导老师取得联系向志愿报考的研究所提出申请 参加入学考试 还需要英语日语成绩 最好托福80+日语至少n2或者选英语教学的G30项目考试内容:建筑学专攻每年仅有一次一般入试,时间为夏季八月份月底。需要测试的科目为英语(校内考或提交托福,达标即可,不计入总成绩)、专门课题一(包括建筑构造力学、建筑环境、建筑计画、建筑历史建筑构法五科,每科20分,满分100),专门课题二(建筑构造力学、建筑环境、建筑计画·建筑历史、建筑设计四选一,满分100),面试(基本是走过场,妥善准备面试礼仪和常见问题即可)。学费一年制35万日元,两年制学费54万一年加生活费13万-15万左右2韩国韩国院校33.首尔国立大学 (2.5)官网申请表格 学习计划书 个人介绍 两封推荐信 本科成绩单毕业证学历证明 护照复印件 表明父母国籍文件 申请人与父母亲属关系证明 财产证明语言成绩单 topik4级以上 托福89或雅思6.5以上 作品集学费每学期400万韩元 加生活费每年8-10万左右3新加坡新加坡院校8.新加坡国立大学(2)托福85+雅思6+最好有GRE成绩(optional)申请表成绩单毕业证学位证211/98580+ 其他85+两封推荐信奖学金/获奖证书资产证明 作品集  研究兴趣及申请该学位的原因学费1.8万新元加生活费每年15-20万左右留学体会刚刚出国的时候,大家都会经历一些迷茫期,但逐渐都会适应,目前海外高校回国后发展机遇也较好,目前也并不是富裕的家庭才能考虑出国,无论大家在人生道路上有哪种选择,都是希望以后的生活能够更好。祝愿大家顺利!绘四方会一直在这里陪伴大家。欢迎联系我们全国免费咨询热线:400-6898-023咨询热线:18782928289或13720140235投稿邮箱:2741829085@qq.com咨询微信(小姐姐):sfsh008或sfsh007咨询微信(小哥哥):huisifang或huisifangA咨询QQ(小哥哥):2207260736或2741829085咨询QQ(小姐姐):3390961884或1689624084绘四方官网:www.huisf.cn四方手绘官网:www.sifangsh.com 
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    学习目标
    学习公告
    详细介绍

    简介


    本教程简介了使用 V-Ray for Rhino 为一个室内场景布光的基础操作。包含使用 V-Ray 灯光中的 IES 灯和球形灯制作夜景图片。
    要学习这篇教程,您要事先安装好 V-Ray for Rhino 插件

    教程步骤


    打开案例场景

    首先,启动 Rhino。打开项目文件 Interior_Night_Start.3dm,该文件可以从上方的教程案例(Tutorial Assets)部分下载。

    启用材质覆盖(Material Override)功能可以更轻松地将注意力集中在光照上,而且在交互式渲染时也可以更快地得到渲染结果。打开资源编辑器(Asset Editor),在设置选项中启用材质覆盖(Material Override),将简单的灰色材质临时分配给场景中的所有物体。

    然而,这里有一些我们需要着重注意的玻璃材质,而不是让它们被覆盖,所以在 Glass_Frosted 的材质选项面板中,取消可以被覆盖(Can be Overridden)勾选。

    Glass_Window_Neutral 材质也要进行同样的操作。

    在后面的墙上有一个 V-Ray代理物体(V-Ray Proxy),是一个相当复杂的装饰性表皮系统(skin system)。 如果还没有准备让这个图层显示,请打开图层面板,在墙体图层(Walls layer)下方禁用子图层中的表皮图层(Skin sub-layer)。 这也将有助于提高性能。

    灯光列表中,使用右上角的开关(如下图所示)或使用灯名称左侧的切换键来关闭 Rhino Document Sun

    现在来处理天空:切换到设置(Settings)选项打开环境(Environment)卷展栏。在这里使用了天空纹理作为背景,所以取消勾选如下所示的方框,这会使天空纹理在场景中被禁用,使环境变成为黑色。

    在场景中放置球形灯

    我们将从场景中的吊灯开始。如下图所示放大第一盏吊灯,您可以看到灯具模型由一个外壳,一些内部部件以及一个灯泡组成。

    我们需要把灯放在镜片上方的外壳内。在工具栏的灯光选项中,点击球形灯图标。

    如下图所示的这样,在正视图中点击并拖动出一个球体。它需要放置在镜片的几何体内,不要触碰或重叠到其他物体,防止在渲染中产生不必要的假象。

    使用正视图将球形灯放在第一盏吊灯内。接着如下所示,在顶视图中移动球形灯,使其可以很好的居中放置在该吊灯几何体中。

    在 Rhino 用户界面的顶部命令(Command)行中输入 Copy 来复制灯光。

    再次使用复制(Copy)命令将第二盏灯放入下一个吊灯,然后在下一个吊灯中放置另一盏灯,以此类推放置其余所有灯。

    资源编辑器中,可以看到为吊灯一共创建了6个球形灯。

    这些灯都是相互独立的,因此改变其中一个的不会影响到其他灯。所以让我们用 Rhino 的分组功能来组成一个组。选择全部的六个球形灯。

    然后使用组命令(如下所示)将球形灯组合在一起。这样,对一个灯光进行光照强度(Intensity)设置或者颜色之类的改变也会使其他5个灯发生同样的改变。

    点击交互式渲染图标开始测试渲染。

    球形灯开始照亮场景。

    相机下的设置选项中,将曝光值(Exposure Value)降低到4,使图像变得明亮,方便更好地查看从球形灯发出的光线。

    设置 IES 灯

    停止渲染。现在让我们把灯添加到嵌入式灯具中。

    我们将使用 IES 灯,它使用 IES 配置文件来定义灯的外观。有关 IES 灯光的更多信息,请参阅我们之前有关室外夜景照明的快速入门(QuickStart)视频教程。点击工具栏下面的 IES 灯图标。

    现在在正视图(Front view)中,把视口移动到几何图形之外的空白处,然后点击一次后拖动来定义 IES 灯的大小,然后向上移动鼠标定义灯的方向,然后将光源向下指引并单击。如下图所示:

    现在灯光被设置为从一个点射出。我们需要确保这个点位于灯管的几何形状之下,使 IES 文件可以进行正确的照明。在正视图(Front view)中选择光源并将其移到光源下方,如下图所示:

    现在使用顶视图(Top view)来对灯筒上的光源进行居中摆放。

    接着复制光源,放在下一个灯筒的下面。

    继续复制和放置操作。为场景中的所有7盏灯都添加 IES 灯。

    为了便于使用,选择全部7个灯光,就像我们之前对球形灯所做的那样,将它们组合在一起。

    确保该组仍被选中的同时。在资源编辑器中,选择其中一个 IES 灯,为其添加本教程下载资源中相应的 IES 配置文件 Spot3.ies 。由于灯光分组,其余灯光也都将获得相同的配置文件。

    开始新的交互式渲染

    我们得到了大量的光照。

    相机设置中,将曝光(Exposure)调整为8。

    现在你可以更好地看到墙上的 IES 灯光效果。

    点击到灯光列表中选择其中一个球形灯。我们需要使这些灯光更亮,但如下图所示滑块已经达到了30。

    此时只需在输入框中直接输入一个值来定义更高的值。在这里我们为光照强度(Intensity)输入一个500的值。

    选择其中一个 IES 光源,由于光照强度(Intensity)是由 IES 配置文件定义的,因此我们需要手动打开以流明为单位的光照强度。

    现在比以前有更强的光照,那是因为我们在灯筒里有一个1700个流明亮度的灯,但还不够。将其设置为2400流明。

    正如前面所说的那样,IES 灯从一个单一的点照射出,如上图所示,这产生了强烈的阴影。为了减弱阴影,我们需要在下面显示的资源编辑器中改变灯的形状(Shape)

    选择圆形形状,为了更好的处理阴影,我们需要将直径(Diameter)保留为默认值。

    调整灯光

    现在来讨论一下颜色,我们希望筒灯发出冷光,吊灯则发出温光。因此在资源编辑器中,单击颜色样本,然后选择一个非常浅的蓝色,如下所示,只需一点点颜色即可。

    选择一个球形灯,然后在资源编辑器中将颜色改变为如下图所示的淡橙色,只需轻微调整一下颜色就会使场景中获得更温暖的光线。

    我们把用于筒灯镜片的磨砂玻璃材质取消了材质覆盖。由于筒灯的玻璃下方有 IES 灯,因此玻璃镜片不亮,灯光看起来就像是熄灭的。其中一种选择是将发光材质赋予在玻璃镜片上,这会使玻璃看起来像被点亮状态。如前面所说的,为了使 IES 轮廓保持完好,光源需要在玻璃镜片下面来保证它的轮廓不会被改变,因此我们需要使用发光材质来使这些灯亮起来。在资源编辑器材质列表中,选择 Glass_Frosted 材质。切换到快速设置列表。

    该材质设置的是玻璃类材质,现在将其切换为发光(Emissive)材质。发光(Emissive)材质不产生直射光线,但会产生一些全局照明。



    现在灯光看起来就像是打开的。由于材质实际上并没有向场景中发出任何直接光照,只有间接光照,因此这并不会影响场景的整体照明。

    在帧缓存窗口(VFB)中,用鼠标滚轮放大来查看筒灯。

    为在镜片处产生更多的光线,现在我们将镜片的发光材质的光照强度(Intensity)增加到5。

    虽然它不会改变照明,但是如果在帧缓存窗口(VFB)的渲染结束后,加入光晕效果则会产生很漂亮的不同效果。

    室内的灯光看起来不错。现在我们让环境光通过玻璃门来进入到室内。返回到设置选项中的环境卷展栏。

    因为背景现在只是黑色,所以点击色板,如下图所示选择一个苍白的深蓝色,我们会看到通过玻璃门看到类似夜空的效果。

    停止渲染,接下来让我们设置最终的渲染。

    设置最后的调整

    点击到图层选项并重新启用墙面上的表皮(Skin)图层。

    资源编辑(Asset Editor)器中,取消材质覆盖(Material Override)的勾选。

    在渲染器设置下,关闭交互式(Interactive)渐进式(Progressive)渲染方式,并将图像质量(Quality)保持为高(High)。在渲染输出中,将图像宽度/高度(Image Width/Height)调整为800 x 1000。如果您设置了Swarm 用在多个系统上渲染此图像,你现在则可以启用它。

    确保选择 Vista 02 视图,然后单击渲染。

    我们获得了最后的渲染结果。

    当然,最后的并不代表是最终的,所以点击显示颜色校正控制(Show corrections control)来调整渲染结果。

    白平衡(White Balance)中让场景变的更温暖一些。

    然后在色彩平衡(Color Balance)中,将阴影(Shadows)设置得有点冷。

    添加如下图所示的颜色曲线(Color Curve),来增强图像的对比度。使一个值在(0.42 ~ 0.97)之间,另一个值在(0.12 ~ 0.10)之间,就会得到像下图所示的曲线:

    你也可以随时从下载资源中加载我们准备好的设置,来进行调整。

    现在,在图像中我们可以看到光源(即吊灯和筒灯)的区域是非常明亮的。

    在帧缓存窗口(VFB)中点击这个图标打开强制色彩限制(Force color clamping)

    你会看到图像过亮的地方。

    光源非常亮,柜台上部的灯光效果也不错。现在我们已经知道光源是最亮的地方,所以关闭强制色彩限制(Force color clamping)。这些光源过曝的区域将为我们接下来的工作带来优势。打开镜头效果

    然后打开光晕效果(Glare Effect)

    改变类型为:相机光晕效果。图像会立即显示出在最亮的地方产生了光晕,即光源。



    打开衍射(Turn On Diffraction)这会使光晕中产生一个很好的颜色效果。



    权重(Weight)调整为4.72和尺寸(Size)值调整为28.08,以找到一个很好看并很微妙的效果。就像下面的图像那样。因为那些光源区域比图像中的其他所有部分都要亮得多,所以只有他们才能产生光晕。这会让我们更容易的做到满意效果。

    你也可以尝试下其他光晕效果,例如调整光圈的叶片(Blades)数量并旋转它们,来达到你满意的效果。

    与此同时,我们完成了一个使用球形灯和 IES 灯的室内夜景渲染效果。

    编辑 | 绘四方教育集团

    校对 | 绘四方网校教研中心

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