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V-Ray For Rhino 快速入门 - 产品设计简介
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课程介绍
V-Ray For Rhino 快速入门 - 产品设计简介
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  • 年份:2020 年
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    本期课程主讲人Ella绘四方教育集团澳洲区出国留学讲师绘四方澳洲区出国作品集讲师澳大利亚新南威尔士大学建筑硕士本科与硕士均就读于海外高校熟悉全球各大高校出国申请流程作品集制作技巧前言设计类大学生毕业,出国留学是成为了增长眼界,提升学历的好机会,随着国民经济的日益发展,中国的发展与世界息息相关,各行各业需要海外精英人才,出国对于自己本身视野的开阔,思想的活跃,专业知识的提升是有好处的。随着国内考研人数的日益增加与难度的不断提升,出国留学也成为了众多设计类学子的一种选择,本期,绘四方教育集团就为大家带来了全球建筑院校出国留学指南,希望能够对大家有帮助。01申请流程介绍1确定申请学校一般选三到四所院校,一个目标院校+其他录取率相对高一些的院校2准备书面资料大学、高中成绩单/大学毕业证或在读证明学校教师的推荐信或设计师推荐信个人陈述3语言考试及作品集雅思,托福,GRE, 小语种3-4个项目作品集,一般15页左右,每个学校有不同的要求4线上申请资料上传提交申请费(VISA OR MASTERCARD)5补充材料、录取、签证补交材料,有些可能会面试,交定金重视签证的申请 尽量不要有被拒绝记录02全球各大州院校介绍首先,绘四方教育集团建议在全球选择排名前100的院校,回国后认可度较高,下面就为大家介绍全球各地区前100名院校申请指南。01北美1美国移民相对难一些学校选择多,名气大价格相对比较高(可以尝试申请奖学金)学位认证 NAAB美国院校全球排名参考2. 麻省理工学院(MIT)5.哈佛大学(HarvardUni)6. 加州大学伯克利分校(UCB)14.哥伦比亚大学(ColumbiaUni)16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)24. 佐治亚理工学院(GeorgiaInstitute of Technology)28.康奈尔大学(CornellUni)30. 斯坦福大学(StanfordUni)31. 密歇根大学(Uniof Michigan)35. 德克萨斯大学奥斯汀分校(Uniof Texas at Austin)36.普林斯顿大学(PrincetonUni)42.宾夕法尼亚大学(Uniof Pennsylvania)47. 伊利诺伊大学厄本那-香槟分校(Uniof Illinois at Urbana-Champaign)48.耶鲁大学(YaleUni)51-100卡内基梅隆大学(CarnegieMellon Uni)伊利诺伊理工学院(IllinoisInstitute of Technology)宾州州立大学(PennsylvaniaState Uni)德克萨斯A&M大学(TAMU)伊利诺伊大学芝加哥分校(UIC)南加州大学(Uniof Southern California)弗吉尼亚理工学院和州立大学(VirginiaPolytechnic Institute and State Uni)2.麻省理工学院(MIT)3.5院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福100or 雅思7.0提供GRE成绩本科相关专业毕业申请难度相当大,对学生本科背景,学生背景和专业能力有超高要求。如果能申请上,一般会给奖学金。5.哈佛大学(HarvardUni)院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福不低于104 单科不低于26提供GRE成绩入学前提供WES成绩认证(WES是一个美国的非营利性组织,中国教育部合作,主要是把你的成绩单的分数根据美国标准换算成A、B、C、D的等级,再进行GPA的换算,同时也会审核成绩的真实性)6. 加州大学伯克利分校(UCB)院校性质:公立位置:旧金山 伯克利市申请要求:GPA:3.91托福80or 雅思6.5有不同的主题,比较前沿的设计。录取标准琢磨不定,都可以试试14. 哥伦比亚大学(ColumbiaUni)院校性质:私立位置:纽约曼哈顿申请要求:托福100 不接受雅思不需要GRE申请难度不大,录取人比较多,性价比低,总费用贵,学一年,一年三个学期,无奖学金16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)3院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福87or 雅思7.0追求创新,地理位置好,宜居城市,校园很大很美28. 康奈尔大学(CornellUni)院校性质:私立位置:纽约申请要求:托福100 or 雅思7.0GRE有面试申请难度不小,一年,三个学期,会给奖学金,位置有点偏远,适合学习。51-100.南加州大学(Uniof Southern California)院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福100 or 雅思7.0参数化牛逼,老师人脉广,工作机会多2加拿大可以考虑移民有法语区,英语教学的学校少,有质量 (9所)价格相对低一些加拿大院校27.不列颠哥伦比亚大学(University of British Columbia)39.多伦多大学(Universityof Toronto)45.麦吉尔大学(McGillUni)27.不列颠哥伦比亚大学(UBC)院校性质:公立位置:温哥华申请要求:新托福IBT86 读听不低于21 写说不低于20or 雅思6.5 单项不低于6大学平均成绩不低于85有8个月实习机会,有别的国家交流机会39.多伦多大学(Universityof Toronto)院校性质:公立位置:多伦多申请要求:托福93 写作口语22 or 雅思7.0单项不低于6.5比较贵,资源好,大事务所实习机会和合作45.麦吉尔大学(McGillUni)院校性质:公立位置:蒙特利尔申请要求:托福90 单项21 or 雅思6.5单项不低于6本科最后两年GPA 3.2留学费用:$20000比较难申请,不接受跨专业,课程丰富。学位证 02欧洲1英国建筑资源丰富,风格前沿,历史建筑多,很多开放的建筑展英国院校1. 伦敦大学学院(UCL)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)21. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)37. 卡迪夫大学(CardiffUni)51-100拉夫堡大学(LoughboroughUni)纽卡斯尔大学(NewcastleUni)牛津布鲁克斯大学(OxfordBrookes Uni)巴斯大学(Uniof Bath)爱丁堡大学(TheUni of Edinburgh)利物浦大学(Uniof Liverpool)雷丁大学(Uniof Reading)索尔福德大学(Uniof Salford)1. 伦敦大学学院(UCL)院校性质:公立位置:伦敦申请要求:雅思6.5 单项不低于621185以上 非21190留学费用:£28000($40000)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)院校性质:公立位置:剑桥申请要求:托福110 or 雅思7.521185分以上 非21190分以上找到导师  写研究计划留学费用:£27000(£38000)申请难度很高偏向研究型9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)院校性质:公立位置:曼彻斯特申请要求:雅思6.5 单项不低于5.5留学费用:£3450021. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)院校性质:公立位置:谢菲尔德申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:£20000英语成绩要求不高,景观比较出名37. 卡迪夫大学(CardiffUni)院校性质:公立位置:卡迪夫申请要求:雅思6.5 单项621180分以上 非21185留学费用:£21000规划比较好2意大利还是需要学一些意大利语 不是所有地方都普及, 认准教育部认证意大利院校11.米兰理工院校性质:公立位置:米兰申请要求:雅思6  平均分70留学费用:免学费 注册费3900欧比较好申请,有奖学金,比较传统的风格,一个studio人比较多,重视基本功,重视文化3德国学德语  比较严谨的教学说英语的学校很少德国院校魏玛包豪斯大学(包豪斯设计学院)2院校性质:公立位置:魏玛申请要求:雅思6对于英语授课的要求是雅思6.0 或者托福79以上就可以,相对宽松很多。另外,语言要求是德福TDN4 或者DSH 2,其他考试是否承认官网并没有指出。留学费用:免学费  总费用十万以内4荷兰英语授课,学校排名靠前,比较偏向research荷兰院校3.TUD代尔夫特理工大学院校性质:公立位置:代尔夫特申请要求:雅思6.5 单项6 or 托福90 单项21只能是211的申请,均分80以上留学费用:16000欧主要申请选项, 比较难申请,硬性条件高,教育质量有保障,可以申请奖学金51-100.TUE爱因霍芬理工大学院校性质:公立位置:爱因霍芬申请要求:211申请 75分雅思6.5 单项6留学费用:14000欧工业城市,比较偏工程,相对好申请一些03澳洲1澳大利亚可以考虑移民,在南半球, 季节不一样2月份入学(也可以7月入学),可以作为备选学校不多,但都还不错,“八大”都没有奖学金澳大利亚院校15.悉尼大学(TheUni of Sydney)17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)22.墨尔本皇家理工大学(RMIT)25.新南威尔士大学(UNSW)51-100科廷大学(CurtinUni)莫纳什大学(MonashUni)昆士兰科技(QUT)昆士兰大学(TheUni of Queensland)澳大利亚纽卡斯尔大学(UON)悉尼科技大学(UTS)15.悉尼大学(TheUni of Sydney)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思7 单项不低于6.5PTE:总分不低于61分,单项不低于54分本科平均分要求:学校未作统一规定,但据往年经验,本科平均成绩在80分以上——与学校是否是211、985等相关学位背景要求:绝大多数项目要求申请者本科毕业并取得学士学位;部分项目专科毕业生亦可申请。授课型项目均无需申请者拥有Honors学位,澳洲三年制本科毕业生即可申请留学费用:$40000偏艺术, 课程一直在改革,传统,美学17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项不低于6211大学/985大学毕业生要求大学四年的加权平均分在80分以上,非211大学毕业生要求大学4年加权平均85分以上。留学费用:$35000重传统,实践,作品集要求细致见官网22.皇家墨尔本理工大学(RMIT)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:$40000建筑非常好,主题天马行空,很累,idea很重要25.新南威尔士大学(UNSW)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思6.5 单项621172  其他80留学费用:$42000不难,偏实践,理工2新西兰很安静很适合学习 环境很好和澳大利亚隔得很近很好移民新西兰院校51-100奥克兰大学(The Uni of Auckland)奥克兰大学(The Uni of Auckland)院校性质:公立位置:奥克兰申请要求:雅思6.5 单项6GPE4.0 均分80-85留学费用:$40000 ($50000)八大”04东南亚1日本日本院校19.东京大学(1/2)一年制外国人研究生无学位(类似预科):连系教授 需要研究计划书, 两封推荐信, 个人履历 作品集 日语及英语成绩 在校成绩 之后需要拿到教授内诺 向学校提出申请两年制有学位:aao(admissions assistance office)在线申请 提交成绩单 毕节证书 学位证 之后与指导老师取得联系向志愿报考的研究所提出申请 参加入学考试 还需要英语日语成绩 最好托福80+日语至少n2或者选英语教学的G30项目考试内容:建筑学专攻每年仅有一次一般入试,时间为夏季八月份月底。需要测试的科目为英语(校内考或提交托福,达标即可,不计入总成绩)、专门课题一(包括建筑构造力学、建筑环境、建筑计画、建筑历史建筑构法五科,每科20分,满分100),专门课题二(建筑构造力学、建筑环境、建筑计画·建筑历史、建筑设计四选一,满分100),面试(基本是走过场,妥善准备面试礼仪和常见问题即可)。学费一年制35万日元,两年制学费54万一年加生活费13万-15万左右2韩国韩国院校33.首尔国立大学 (2.5)官网申请表格 学习计划书 个人介绍 两封推荐信 本科成绩单毕业证学历证明 护照复印件 表明父母国籍文件 申请人与父母亲属关系证明 财产证明语言成绩单 topik4级以上 托福89或雅思6.5以上 作品集学费每学期400万韩元 加生活费每年8-10万左右3新加坡新加坡院校8.新加坡国立大学(2)托福85+雅思6+最好有GRE成绩(optional)申请表成绩单毕业证学位证211/98580+ 其他85+两封推荐信奖学金/获奖证书资产证明 作品集  研究兴趣及申请该学位的原因学费1.8万新元加生活费每年15-20万左右留学体会刚刚出国的时候,大家都会经历一些迷茫期,但逐渐都会适应,目前海外高校回国后发展机遇也较好,目前也并不是富裕的家庭才能考虑出国,无论大家在人生道路上有哪种选择,都是希望以后的生活能够更好。祝愿大家顺利!绘四方会一直在这里陪伴大家。欢迎联系我们全国免费咨询热线:400-6898-023咨询热线:18782928289或13720140235投稿邮箱:2741829085@qq.com咨询微信(小姐姐):sfsh008或sfsh007咨询微信(小哥哥):huisifang或huisifangA咨询QQ(小哥哥):2207260736或2741829085咨询QQ(小姐姐):3390961884或1689624084绘四方官网:www.huisf.cn四方手绘官网:www.sifangsh.com 
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    学习公告
    详细介绍

    简介


    本教程涵盖了用 V-Ray for Rhino 渲染一个简单场景的基本工作流程。本文将会介绍 V-Ray 的交互式渲染器,并提供了如下操作的基本步骤:


    • 编辑材质

    • 添加 V-Ray 穹顶灯

    • 添加景深(Depth of Field)

    • 设置最终图渲染参数

    要学习这篇教程,您要事先安装好 V-Ray for Rhino 插件

    教程步骤


    打开案例场景

    首先,启动 Rhino。打开项目文件 SingleEarphone_2.3dm,该文件可以从上方的教程案例文件部分下载。

    使用 V-Ray 工具栏和资源编辑器

    V-Ray 提供了四条工具栏,共同组成了 V-Ray 工具栏。它们默认是浮动状态的工具栏,可以根据您的需要,把它停靠在 Rhino 的用户界面上。

    浮动的 V-Ray 工具栏 (默认状态)

    这些工具栏提供了启用 V-Ray 功能的便捷途径:

    • V-Ray for Rhino 工具栏 – 主工具栏,包括资源编辑器(Asset Editor),渲染,和 V-Ray 帧缓存(V-Ray Frame Buffer – VFB)也就是渲染图显示窗口的按钮,显示渲染。

    • V-Ray 灯光(V-Ray Lights)工具栏 – 灯光工具的工具栏,让您能在场景中创建不同种类的 V-Ray 灯光。

    • V-Ray 对象(V-Ray Objects)工具栏 – 几何体工具栏,可以创建专门供 V-Ray 使用的模型对象,比如无限大地平面,代理物体,以及 V-Ray 毛发。

    • V-Ray 附加(V-Ray Extra)- 具有其他工具的工具栏,如镜头位移(Guess Lens Shift)和批量渲染(Batch Render)。

    点击工具栏上的资源编辑器按钮,打开 V-Ray 资源编辑器(Asset Editor)

    资源编辑器(Asset Editor)顶部分为四个标签,可以管理 V-Ray 的参数设置和场景对象:

    • 材质编辑器(Materials editor) – 在这里你可以预览和编辑材质。材质列表(Material List)标签页陈列了场景中所有的材质。快速设置(Quick Settings)标签页可以编辑当前选中的材质。

    • 灯光编辑器(Lights editor) – 管理场景中的灯光。默认会有一盏 V-Ray 太阳光(Sunlight)。

    • 几何体编辑器(Geometry editor) – 列出场景中所有 V-Ray 特有的几何体对象,比如 V-Ray 毛发(Fur)。

    • 参数面板(Settings section) – 提供控制场景渲染效果的各种参数。

    资源编辑器 (材质编辑器窗口)

    此外,资源编辑器还提供了一个渲染按钮和 VFB 按钮,功能和 V-Ray 工具栏类似。

    交互式渲染的使用

    交互式渲染,让你可以预览场景的渲染结果,而且会在调整参数以后自动刷新预览。想要启用交互式渲染,打开 V-Ray 资源编辑器的参数面板(Settings section),打开交互式(Interactive)选项的开关。然后点击使用 V-Ray 交互式渲染(Render with V-Ray Interactive)的按钮。

    VFB 窗口会打开并且开始渲染。渲染图会随着渲染时间的延长一点一点变清晰。 通过V-Ray 资源编辑器进行的修改将实时反映在帧缓存窗口中。

    替换和编辑材质

    接下来,我们将使用 V-Ray 预设材质库。 单击添加材质按钮将新材料添加到场景中。 选择通用(Generic)

    在材质列表中双击通用材质。 对于本教程,我们将命名此材料 Cord。 材料也可以通过右键单击来显示其他选项。

    在视窗中,选择电线的几何形状,然后右键单击材料列表中的材质。 选择将材质应用于选择 (Apply Material to Selection),交互式渲染将更新。

    单击快速设置选项中进一步调整线材料。 此选项中显示核心参数,以及列出预设材料类型的下拉菜单。 在此菜单中,选择塑料

    在这种情况下,我们将使漫射颜色(Diffuse Color)更亮,将反射(Reflection)调整一点,并将光泽度(Glossiness)设置为0.85,以轻微扩散反射。

    V-Ray具有自带的材料库(Material Library)。 要使用这项功能,请打开资源编辑器(Asset Editor)的左侧。

    通过目录找到金属(Metals)类别。 找到并单击Silver Blurry材质并将其拖到材质列表中。 选择耳塞的几何形状,然后右键单击以应用Silver Blurry材质。





     Silver Blurry 材质的 快速设置 中,稍微减少 反射(Reflection)

    在材质库中,向上滚动 金属(Metal) 材料,然后选择 Metallic_Foil_Green。 将其拖到 材质列表 中。

    在视窗中选择音环的几何形状,然后右键单击以应用Metallic_Foil_Green材质。

    返回到材料库(Material Library),找到塑料(Plastic)类别并将 Plastic_Simple_Shiny_Black 拖到 材质列表 中。

    选择前耳塞几何形状,并将Plastic_Simple_Shiny_Black材质分配给它。

    仍然在塑料(Plastic)类别中,向上滚动并找到Plastic_Simple_GrainS_Black。并将其拖到材质列表中。

    在视窗中选择耳塞的外壳,并应用Plastic_Simple_GrainS_Black材料。

    注意这个纹理的分布尺寸对于这个模型来说太大了。 通过单击快速设置选项中进行调整,然后向下滚动到 Bump 参数。 点击贴图





    回到材料列表,找寻大部分耳塞的材料。 在材料库中,仍然在塑料(Plastic)类别中,滚动查找Plastic_SSS_03_Green。将其拖到材质列表中。 这种材料具有次表面散射,可以获得很好的硅胶外观。

    在视窗中选择耳塞的部分,并分配Plastic_SSS_03_Green材质。

    现在所有的材料都已经被应用。

    添加 V-Ray 灯光

    我们在场景中添加一个穹顶灯(dome light)。 在资产编辑器中,折叠材质库并切换到选项部分。到目前为止,只有Rhino的基础太阳

    点击V-Ray工具栏中的穹顶灯(Dome Light)图标。 在视窗中,点击水平地面放置穹顶灯(Dome Light)。 将出现一个窗口,要求您选择一个穹顶灯(Dome Light)纹理。 选择场景文件中包含的Fer_Desk_Spherical.hdr

    穹顶灯(Dome Light)贴图将在交互式渲染(Interactive Render)中可见。

    要编辑灯光属性,请点击向右箭头展开资源编辑器的右侧面板。
    我们设置强度(Intensity)参数为2以使光线变亮。
    选项(Options)下,选择隐藏(Invisible)可隐藏视口中的穹顶光纹理。这不会改变照明。

    可以通过旋转视窗中的光线来调整由穹顶光提供的照明。通过顶视图,旋转灯,直到照明效果达到你满意的程度。

    当你旋转时,交互式渲染将实时更新。

    使用曝光(Exposure)景深(Depth of Field)

    在设置最终渲染之前,我们将改变曝光并设置景深。
    通过资产编辑器中的设置部分,然后单击打开相机部分。 将曝光值更改为8以允许更多的光线进入相机。 这将使渲染更亮。

    启用景深(Depth of Field),您应该注意到 VFB 更新时的效果。

    设置焦点。 在相机设置中,单击拾取焦点按钮,然后选择耳机边缘的一个点。 您还可以手动输入散焦对焦距离的值。 对于本教程,对焦距离约为118,散焦将设置为0.35。

    确保在几何体上选择一个点。

    耳机将立即聚焦。

    设置最终渲染效果

    在这种情况下,正方形图像会更好看。 打开渲染输出部分,并选择长宽比下拉菜单。 选择1:1正方形。 将高度增加到640.更改分辨率将需要重新启动交互式渲染。

    要添加一个不会影响场景照明的背景,请打开环境卷展栏并选择贴图图标。

    默认情况下,路径指向默认Rhino HDR图像。 点击此处选择一个新图像,然后选择Background.jpg,在本教程下载的资源中找到。

    新的图像出现在一个球面映射类型UVWGenEnvironment。这不是理想的平面背景。在UVW映射类型更改为屏幕。

    现在场景和摄影机的参数都设置好了,我们开始设置最终图的渲染。点击 VFB 上的停止(Stop)按钮,终止交互式渲染

    如果您使用 Swarm 启用网络渲染,请在开始最终呈现之前启用网络渲染。

    渲染器部分下,关闭交互式(Interactive)渲染。 这将自动使用默认的渐进式(Progressive)选项。 将您的质量设置为高,并开始最终渲染。

    结果将类似于以下图像。

    帧缓存窗口的左下角是扩展后处理工具的按钮。 选择此项并打开曝光(Exposure)部分。 启用曝光后,将Highlight Burn 设置到0.7以控制高光。

    打开 颜色平衡(Color Balance) 并启用。 在这里,我们将通过将红色设置为-0.02黄色0.02来使阴影色调偏向冷色。

    打开曲线(Curve)部分,并添加一个轻微的曲线,通过选择每个端点并调整其控制点来增强对比度。

    编辑 | 绘四方教育集团

    校对 | 绘四方网校教研中心

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