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V-Ray For SketchUp 快速入门 - 环境照明与空气透视
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课程介绍
V-Ray For SketchUp 快速入门 - 环境照明与空气透视
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  • 年份:2020 年
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    本期课程主讲人Ella绘四方教育集团澳洲区出国留学讲师绘四方澳洲区出国作品集讲师澳大利亚新南威尔士大学建筑硕士本科与硕士均就读于海外高校熟悉全球各大高校出国申请流程作品集制作技巧前言设计类大学生毕业,出国留学是成为了增长眼界,提升学历的好机会,随着国民经济的日益发展,中国的发展与世界息息相关,各行各业需要海外精英人才,出国对于自己本身视野的开阔,思想的活跃,专业知识的提升是有好处的。随着国内考研人数的日益增加与难度的不断提升,出国留学也成为了众多设计类学子的一种选择,本期,绘四方教育集团就为大家带来了全球建筑院校出国留学指南,希望能够对大家有帮助。01申请流程介绍1确定申请学校一般选三到四所院校,一个目标院校+其他录取率相对高一些的院校2准备书面资料大学、高中成绩单/大学毕业证或在读证明学校教师的推荐信或设计师推荐信个人陈述3语言考试及作品集雅思,托福,GRE, 小语种3-4个项目作品集,一般15页左右,每个学校有不同的要求4线上申请资料上传提交申请费(VISA OR MASTERCARD)5补充材料、录取、签证补交材料,有些可能会面试,交定金重视签证的申请 尽量不要有被拒绝记录02全球各大州院校介绍首先,绘四方教育集团建议在全球选择排名前100的院校,回国后认可度较高,下面就为大家介绍全球各地区前100名院校申请指南。01北美1美国移民相对难一些学校选择多,名气大价格相对比较高(可以尝试申请奖学金)学位认证 NAAB美国院校全球排名参考2. 麻省理工学院(MIT)5.哈佛大学(HarvardUni)6. 加州大学伯克利分校(UCB)14.哥伦比亚大学(ColumbiaUni)16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)24. 佐治亚理工学院(GeorgiaInstitute of Technology)28.康奈尔大学(CornellUni)30. 斯坦福大学(StanfordUni)31. 密歇根大学(Uniof Michigan)35. 德克萨斯大学奥斯汀分校(Uniof Texas at Austin)36.普林斯顿大学(PrincetonUni)42.宾夕法尼亚大学(Uniof Pennsylvania)47. 伊利诺伊大学厄本那-香槟分校(Uniof Illinois at Urbana-Champaign)48.耶鲁大学(YaleUni)51-100卡内基梅隆大学(CarnegieMellon Uni)伊利诺伊理工学院(IllinoisInstitute of Technology)宾州州立大学(PennsylvaniaState Uni)德克萨斯A&M大学(TAMU)伊利诺伊大学芝加哥分校(UIC)南加州大学(Uniof Southern California)弗吉尼亚理工学院和州立大学(VirginiaPolytechnic Institute and State Uni)2.麻省理工学院(MIT)3.5院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福100or 雅思7.0提供GRE成绩本科相关专业毕业申请难度相当大,对学生本科背景,学生背景和专业能力有超高要求。如果能申请上,一般会给奖学金。5.哈佛大学(HarvardUni)院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福不低于104 单科不低于26提供GRE成绩入学前提供WES成绩认证(WES是一个美国的非营利性组织,中国教育部合作,主要是把你的成绩单的分数根据美国标准换算成A、B、C、D的等级,再进行GPA的换算,同时也会审核成绩的真实性)6. 加州大学伯克利分校(UCB)院校性质:公立位置:旧金山 伯克利市申请要求:GPA:3.91托福80or 雅思6.5有不同的主题,比较前沿的设计。录取标准琢磨不定,都可以试试14. 哥伦比亚大学(ColumbiaUni)院校性质:私立位置:纽约曼哈顿申请要求:托福100 不接受雅思不需要GRE申请难度不大,录取人比较多,性价比低,总费用贵,学一年,一年三个学期,无奖学金16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)3院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福87or 雅思7.0追求创新,地理位置好,宜居城市,校园很大很美28. 康奈尔大学(CornellUni)院校性质:私立位置:纽约申请要求:托福100 or 雅思7.0GRE有面试申请难度不小,一年,三个学期,会给奖学金,位置有点偏远,适合学习。51-100.南加州大学(Uniof Southern California)院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福100 or 雅思7.0参数化牛逼,老师人脉广,工作机会多2加拿大可以考虑移民有法语区,英语教学的学校少,有质量 (9所)价格相对低一些加拿大院校27.不列颠哥伦比亚大学(University of British Columbia)39.多伦多大学(Universityof Toronto)45.麦吉尔大学(McGillUni)27.不列颠哥伦比亚大学(UBC)院校性质:公立位置:温哥华申请要求:新托福IBT86 读听不低于21 写说不低于20or 雅思6.5 单项不低于6大学平均成绩不低于85有8个月实习机会,有别的国家交流机会39.多伦多大学(Universityof Toronto)院校性质:公立位置:多伦多申请要求:托福93 写作口语22 or 雅思7.0单项不低于6.5比较贵,资源好,大事务所实习机会和合作45.麦吉尔大学(McGillUni)院校性质:公立位置:蒙特利尔申请要求:托福90 单项21 or 雅思6.5单项不低于6本科最后两年GPA 3.2留学费用:$20000比较难申请,不接受跨专业,课程丰富。学位证 02欧洲1英国建筑资源丰富,风格前沿,历史建筑多,很多开放的建筑展英国院校1. 伦敦大学学院(UCL)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)21. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)37. 卡迪夫大学(CardiffUni)51-100拉夫堡大学(LoughboroughUni)纽卡斯尔大学(NewcastleUni)牛津布鲁克斯大学(OxfordBrookes Uni)巴斯大学(Uniof Bath)爱丁堡大学(TheUni of Edinburgh)利物浦大学(Uniof Liverpool)雷丁大学(Uniof Reading)索尔福德大学(Uniof Salford)1. 伦敦大学学院(UCL)院校性质:公立位置:伦敦申请要求:雅思6.5 单项不低于621185以上 非21190留学费用:£28000($40000)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)院校性质:公立位置:剑桥申请要求:托福110 or 雅思7.521185分以上 非21190分以上找到导师  写研究计划留学费用:£27000(£38000)申请难度很高偏向研究型9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)院校性质:公立位置:曼彻斯特申请要求:雅思6.5 单项不低于5.5留学费用:£3450021. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)院校性质:公立位置:谢菲尔德申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:£20000英语成绩要求不高,景观比较出名37. 卡迪夫大学(CardiffUni)院校性质:公立位置:卡迪夫申请要求:雅思6.5 单项621180分以上 非21185留学费用:£21000规划比较好2意大利还是需要学一些意大利语 不是所有地方都普及, 认准教育部认证意大利院校11.米兰理工院校性质:公立位置:米兰申请要求:雅思6  平均分70留学费用:免学费 注册费3900欧比较好申请,有奖学金,比较传统的风格,一个studio人比较多,重视基本功,重视文化3德国学德语  比较严谨的教学说英语的学校很少德国院校魏玛包豪斯大学(包豪斯设计学院)2院校性质:公立位置:魏玛申请要求:雅思6对于英语授课的要求是雅思6.0 或者托福79以上就可以,相对宽松很多。另外,语言要求是德福TDN4 或者DSH 2,其他考试是否承认官网并没有指出。留学费用:免学费  总费用十万以内4荷兰英语授课,学校排名靠前,比较偏向research荷兰院校3.TUD代尔夫特理工大学院校性质:公立位置:代尔夫特申请要求:雅思6.5 单项6 or 托福90 单项21只能是211的申请,均分80以上留学费用:16000欧主要申请选项, 比较难申请,硬性条件高,教育质量有保障,可以申请奖学金51-100.TUE爱因霍芬理工大学院校性质:公立位置:爱因霍芬申请要求:211申请 75分雅思6.5 单项6留学费用:14000欧工业城市,比较偏工程,相对好申请一些03澳洲1澳大利亚可以考虑移民,在南半球, 季节不一样2月份入学(也可以7月入学),可以作为备选学校不多,但都还不错,“八大”都没有奖学金澳大利亚院校15.悉尼大学(TheUni of Sydney)17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)22.墨尔本皇家理工大学(RMIT)25.新南威尔士大学(UNSW)51-100科廷大学(CurtinUni)莫纳什大学(MonashUni)昆士兰科技(QUT)昆士兰大学(TheUni of Queensland)澳大利亚纽卡斯尔大学(UON)悉尼科技大学(UTS)15.悉尼大学(TheUni of Sydney)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思7 单项不低于6.5PTE:总分不低于61分,单项不低于54分本科平均分要求:学校未作统一规定,但据往年经验,本科平均成绩在80分以上——与学校是否是211、985等相关学位背景要求:绝大多数项目要求申请者本科毕业并取得学士学位;部分项目专科毕业生亦可申请。授课型项目均无需申请者拥有Honors学位,澳洲三年制本科毕业生即可申请留学费用:$40000偏艺术, 课程一直在改革,传统,美学17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项不低于6211大学/985大学毕业生要求大学四年的加权平均分在80分以上,非211大学毕业生要求大学4年加权平均85分以上。留学费用:$35000重传统,实践,作品集要求细致见官网22.皇家墨尔本理工大学(RMIT)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:$40000建筑非常好,主题天马行空,很累,idea很重要25.新南威尔士大学(UNSW)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思6.5 单项621172  其他80留学费用:$42000不难,偏实践,理工2新西兰很安静很适合学习 环境很好和澳大利亚隔得很近很好移民新西兰院校51-100奥克兰大学(The Uni of Auckland)奥克兰大学(The Uni of Auckland)院校性质:公立位置:奥克兰申请要求:雅思6.5 单项6GPE4.0 均分80-85留学费用:$40000 ($50000)八大”04东南亚1日本日本院校19.东京大学(1/2)一年制外国人研究生无学位(类似预科):连系教授 需要研究计划书, 两封推荐信, 个人履历 作品集 日语及英语成绩 在校成绩 之后需要拿到教授内诺 向学校提出申请两年制有学位:aao(admissions assistance office)在线申请 提交成绩单 毕节证书 学位证 之后与指导老师取得联系向志愿报考的研究所提出申请 参加入学考试 还需要英语日语成绩 最好托福80+日语至少n2或者选英语教学的G30项目考试内容:建筑学专攻每年仅有一次一般入试,时间为夏季八月份月底。需要测试的科目为英语(校内考或提交托福,达标即可,不计入总成绩)、专门课题一(包括建筑构造力学、建筑环境、建筑计画、建筑历史建筑构法五科,每科20分,满分100),专门课题二(建筑构造力学、建筑环境、建筑计画·建筑历史、建筑设计四选一,满分100),面试(基本是走过场,妥善准备面试礼仪和常见问题即可)。学费一年制35万日元,两年制学费54万一年加生活费13万-15万左右2韩国韩国院校33.首尔国立大学 (2.5)官网申请表格 学习计划书 个人介绍 两封推荐信 本科成绩单毕业证学历证明 护照复印件 表明父母国籍文件 申请人与父母亲属关系证明 财产证明语言成绩单 topik4级以上 托福89或雅思6.5以上 作品集学费每学期400万韩元 加生活费每年8-10万左右3新加坡新加坡院校8.新加坡国立大学(2)托福85+雅思6+最好有GRE成绩(optional)申请表成绩单毕业证学位证211/98580+ 其他85+两封推荐信奖学金/获奖证书资产证明 作品集  研究兴趣及申请该学位的原因学费1.8万新元加生活费每年15-20万左右留学体会刚刚出国的时候,大家都会经历一些迷茫期,但逐渐都会适应,目前海外高校回国后发展机遇也较好,目前也并不是富裕的家庭才能考虑出国,无论大家在人生道路上有哪种选择,都是希望以后的生活能够更好。祝愿大家顺利!绘四方会一直在这里陪伴大家。欢迎联系我们全国免费咨询热线:400-6898-023咨询热线:18782928289或13720140235投稿邮箱:2741829085@qq.com咨询微信(小姐姐):sfsh008或sfsh007咨询微信(小哥哥):huisifang或huisifangA咨询QQ(小哥哥):2207260736或2741829085咨询QQ(小姐姐):3390961884或1689624084绘四方官网:www.huisf.cn四方手绘官网:www.sifangsh.com 
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    学习目标
    学习公告
    详细介绍

    简介


    本期教程我们要学习如何使用太阳和天空(Sun and Sky)系统渲染环境光。以及使用空气透视(Aerial Perspective)来模拟大气雾气,表达距离感。

    要学习这篇教程,您要事先安装好 V-Ray for SketchUp 插件

    教程步骤


    打开案例场景

    首先打开 SketchUp。打开案例文件 Aerial_Staircase_Start.skp,该文件可以从上方的教程案例文件部分下载。

    启动交互式渲染,会出现如下结果。

    调整太阳光

    打开 SketchUp 的阴影(Shadows)卷展栏,通过调整时间和日期调整太阳方向和光感。

    设置时间为 2:29 PM,日期为 12/06。

    你可以在资源编辑器(Asset Editor)找到更多太阳光(Sunlight)参数,鼠标滑动到参数上方,会弹出详细的工具提示。

    调整尺寸倍增值(Size Multiplier)为 5.1,交互式渲染的阴影会变得更柔和(如下图所示):

    然后调整 Albedo 颜色,改变一点光照色彩倾向,它会影响地平线以上的天空颜色。

    设置阳光 Albedo 颜色青蓝色,如图所示:

    现在用混合角度(Blend Angle)来调整地平线和天空的混合程度。较低的数值会让 Albedo 的颜色影响变低,贴近地平线,较大的数值会把颜色拉高到高空,这些都会影响整个场景的光照,如下图所示:

    混合角度 = 1

    混合角度 = 20

    混合角度 = 60


    接下来设置混合角度(Blend Angle)为 5。

    地平线偏移(Horizon Offset)可以手动降低天空的地平线,也会影响场景的光照和反射,如下图所示:

    地平线偏移 = 3.5

    地平线偏移 = 10


    设置地平线偏移(Horizon Offset)为 8.74。

    现在我们想更换一个有云彩的天空,但是不想影响我们现有的光照。通过资源编辑器(Asset Editor)环境(Environment)面板可以做到。

    环境(Environment)面板,点击背景(Background)旁边的纹理图标()。

    你会看到 V-Ray Sky 纹理目前作为贴图链接在这里,它同时影响着光照和背景看到的画面。

    环境背景 = 开启

    环境背景 = 关闭


    展开环境覆盖(Environment Override)面板,同时开启 GI 和反射(Reflection)覆盖

    然后左键拖拽背景纹理到 GI 和反射(Reflection)覆盖,将纹理复制粘贴过去。

    然后禁用背景(Background),光照和反射都不会受到影响,因为我们已经事先覆盖了。

    重新启用背景(Background),使用一张位图取代天空纹理:点击背景(Background)旁边的纹理图标()。然后点击纹理列表图标(),打开整个纹理列表,选择位图(Bitmap)

    选择案例包中的 Sky.jpg

    在 UVW 卷展栏,修改 UVWGenEnvironment,确保纹理坐标正确。

    修改映射类型(Mapping Type)屏幕(Screen),你就能看到正确的映射结果,但是现在太暗了。

    要修复这个问题,只需要增加背景(Background)倍增值为 35。

    终止交互式渲染

    在图层卷展栏,显示环境(Environment)图层,显示出场景背景的山和树。

    点击场景的 Top_View,你可以看到建筑物(左下的三个小方块)和图片右边背景的山和树的距离。

    回到摄影机视角,重新启动交互式渲染,你可以看到背景的山并没有显得很远。

    在现实生活中,大气会让山显得很远;我们要使用空气透视(Aerial Perspective)模拟这种视觉效果。

    使用空气透视

    开启空气透视(Aerial Perspective)选项,我们立刻会看到更好的层次感,因为出现了大气效果。

    在 VFB 中,从下拉菜单中选择 Atmosphere 渲染图层,可以单独看到这个特效的效果。

    空气透视(Aerial Perspective),简单来说,是一个体积特效,模拟大气中的雾气颗粒的效果,最终结果就是,让距离摄影机更远的物体,显得更亮一点。打开卷展栏,看到它的参数。

    但是,你会发现建筑物上的阴影几乎消失了。

    空气透视(Aerial Perspective)高度太高了,散射了太多的阳光,让阴影变弱了。因此,降低大气高度(Atmospheric Height)为 250 米,阴影就回来了。

    现在降低可见范围(Visibility Range)来加强雾气效果,最终设置为 1600 米。

    因为空气透视(Aerial Perspective)受场景的太阳和天空参数影响,我们对太阳进行的任何调整,比如亮度倍增值,方向,或者颜色,都会影响大气颜色。事实上,即使天空纹理被禁用了,比如说,你在用穹顶灯光做光源,你也要调整已经禁用的天空纹理来影响空气透视(Aerial Perspective),以便吻合你当前的光照。

    修改时间,改变太阳方向,你会看到大气颜色被影响了。

    时间 = 7:14 AM

    时间 = 8:20 AM

    时间 = 4:13 PM


    你可以使用内散射光增值(Inscattered Light Mult),来单独控制空气透视(Aerial Perspective)的亮度,无需调整太阳。默认值 1.0 是物理正确的,也是推荐的。

    你还可以用滤镜颜色(Filter Color)根据你的需要调整大气的颜色。这里我们加入一点蓝色。



    设置最终调整

    空气透视(Aerial Perspective)快速地给场景增加了距离感和层次感,但是现在太强了(如上图所示),它会让画面缺乏对比。但是我们可以,点击 VFB 的显示颜色校正(Show Corrections Control),轻松修复这个问题。

    使用曲线(Curve)加强画面对比,但是不能丢掉场景的层次感。高点使用数值为(0.11 ; 0.58),低点使用数值为(0.25 ; 0.10),做出这样一条曲线:

    添加一些色相饱和度(Hue/Saturation)调整,加强一些色彩。设置饱和度(Saturation)为 0.15。

    使用白平衡(White Balance)把场景调暖一些。调整滑杆,观察变化,我们使用的数值为 7279。

    下图就是最终成果:

    编辑 | 绘四方教育集团

    校对 | 绘四方网校教研中心

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