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V-Ray For SketchUp 快速入门 - 室内布光
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课程介绍
V-Ray For SketchUp 快速入门 - 室内布光
  • 主 讲:
  • 年份:2020 年
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    本期课程主讲人Ella绘四方教育集团澳洲区出国留学讲师绘四方澳洲区出国作品集讲师澳大利亚新南威尔士大学建筑硕士本科与硕士均就读于海外高校熟悉全球各大高校出国申请流程作品集制作技巧前言设计类大学生毕业,出国留学是成为了增长眼界,提升学历的好机会,随着国民经济的日益发展,中国的发展与世界息息相关,各行各业需要海外精英人才,出国对于自己本身视野的开阔,思想的活跃,专业知识的提升是有好处的。随着国内考研人数的日益增加与难度的不断提升,出国留学也成为了众多设计类学子的一种选择,本期,绘四方教育集团就为大家带来了全球建筑院校出国留学指南,希望能够对大家有帮助。01申请流程介绍1确定申请学校一般选三到四所院校,一个目标院校+其他录取率相对高一些的院校2准备书面资料大学、高中成绩单/大学毕业证或在读证明学校教师的推荐信或设计师推荐信个人陈述3语言考试及作品集雅思,托福,GRE, 小语种3-4个项目作品集,一般15页左右,每个学校有不同的要求4线上申请资料上传提交申请费(VISA OR MASTERCARD)5补充材料、录取、签证补交材料,有些可能会面试,交定金重视签证的申请 尽量不要有被拒绝记录02全球各大州院校介绍首先,绘四方教育集团建议在全球选择排名前100的院校,回国后认可度较高,下面就为大家介绍全球各地区前100名院校申请指南。01北美1美国移民相对难一些学校选择多,名气大价格相对比较高(可以尝试申请奖学金)学位认证 NAAB美国院校全球排名参考2. 麻省理工学院(MIT)5.哈佛大学(HarvardUni)6. 加州大学伯克利分校(UCB)14.哥伦比亚大学(ColumbiaUni)16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)24. 佐治亚理工学院(GeorgiaInstitute of Technology)28.康奈尔大学(CornellUni)30. 斯坦福大学(StanfordUni)31. 密歇根大学(Uniof Michigan)35. 德克萨斯大学奥斯汀分校(Uniof Texas at Austin)36.普林斯顿大学(PrincetonUni)42.宾夕法尼亚大学(Uniof Pennsylvania)47. 伊利诺伊大学厄本那-香槟分校(Uniof Illinois at Urbana-Champaign)48.耶鲁大学(YaleUni)51-100卡内基梅隆大学(CarnegieMellon Uni)伊利诺伊理工学院(IllinoisInstitute of Technology)宾州州立大学(PennsylvaniaState Uni)德克萨斯A&M大学(TAMU)伊利诺伊大学芝加哥分校(UIC)南加州大学(Uniof Southern California)弗吉尼亚理工学院和州立大学(VirginiaPolytechnic Institute and State Uni)2.麻省理工学院(MIT)3.5院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福100or 雅思7.0提供GRE成绩本科相关专业毕业申请难度相当大,对学生本科背景,学生背景和专业能力有超高要求。如果能申请上,一般会给奖学金。5.哈佛大学(HarvardUni)院校性质:私立位置:波士顿申请要求:托福不低于104 单科不低于26提供GRE成绩入学前提供WES成绩认证(WES是一个美国的非营利性组织,中国教育部合作,主要是把你的成绩单的分数根据美国标准换算成A、B、C、D的等级,再进行GPA的换算,同时也会审核成绩的真实性)6. 加州大学伯克利分校(UCB)院校性质:公立位置:旧金山 伯克利市申请要求:GPA:3.91托福80or 雅思6.5有不同的主题,比较前沿的设计。录取标准琢磨不定,都可以试试14. 哥伦比亚大学(ColumbiaUni)院校性质:私立位置:纽约曼哈顿申请要求:托福100 不接受雅思不需要GRE申请难度不大,录取人比较多,性价比低,总费用贵,学一年,一年三个学期,无奖学金16.加州大学洛杉矶分校(UCLA)3院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福87or 雅思7.0追求创新,地理位置好,宜居城市,校园很大很美28. 康奈尔大学(CornellUni)院校性质:私立位置:纽约申请要求:托福100 or 雅思7.0GRE有面试申请难度不小,一年,三个学期,会给奖学金,位置有点偏远,适合学习。51-100.南加州大学(Uniof Southern California)院校性质:公立位置:洛杉矶申请要求:托福100 or 雅思7.0参数化牛逼,老师人脉广,工作机会多2加拿大可以考虑移民有法语区,英语教学的学校少,有质量 (9所)价格相对低一些加拿大院校27.不列颠哥伦比亚大学(University of British Columbia)39.多伦多大学(Universityof Toronto)45.麦吉尔大学(McGillUni)27.不列颠哥伦比亚大学(UBC)院校性质:公立位置:温哥华申请要求:新托福IBT86 读听不低于21 写说不低于20or 雅思6.5 单项不低于6大学平均成绩不低于85有8个月实习机会,有别的国家交流机会39.多伦多大学(Universityof Toronto)院校性质:公立位置:多伦多申请要求:托福93 写作口语22 or 雅思7.0单项不低于6.5比较贵,资源好,大事务所实习机会和合作45.麦吉尔大学(McGillUni)院校性质:公立位置:蒙特利尔申请要求:托福90 单项21 or 雅思6.5单项不低于6本科最后两年GPA 3.2留学费用:$20000比较难申请,不接受跨专业,课程丰富。学位证 02欧洲1英国建筑资源丰富,风格前沿,历史建筑多,很多开放的建筑展英国院校1. 伦敦大学学院(UCL)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)21. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)37. 卡迪夫大学(CardiffUni)51-100拉夫堡大学(LoughboroughUni)纽卡斯尔大学(NewcastleUni)牛津布鲁克斯大学(OxfordBrookes Uni)巴斯大学(Uniof Bath)爱丁堡大学(TheUni of Edinburgh)利物浦大学(Uniof Liverpool)雷丁大学(Uniof Reading)索尔福德大学(Uniof Salford)1. 伦敦大学学院(UCL)院校性质:公立位置:伦敦申请要求:雅思6.5 单项不低于621185以上 非21190留学费用:£28000($40000)7. 剑桥大学(Uniof Cambridge)院校性质:公立位置:剑桥申请要求:托福110 or 雅思7.521185分以上 非21190分以上找到导师  写研究计划留学费用:£27000(£38000)申请难度很高偏向研究型9. 曼彻斯特建筑学院(ManchesterSchool of Archi)院校性质:公立位置:曼彻斯特申请要求:雅思6.5 单项不低于5.5留学费用:£3450021. 谢菲尔德大学(TheUni of Sheffield)院校性质:公立位置:谢菲尔德申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:£20000英语成绩要求不高,景观比较出名37. 卡迪夫大学(CardiffUni)院校性质:公立位置:卡迪夫申请要求:雅思6.5 单项621180分以上 非21185留学费用:£21000规划比较好2意大利还是需要学一些意大利语 不是所有地方都普及, 认准教育部认证意大利院校11.米兰理工院校性质:公立位置:米兰申请要求:雅思6  平均分70留学费用:免学费 注册费3900欧比较好申请,有奖学金,比较传统的风格,一个studio人比较多,重视基本功,重视文化3德国学德语  比较严谨的教学说英语的学校很少德国院校魏玛包豪斯大学(包豪斯设计学院)2院校性质:公立位置:魏玛申请要求:雅思6对于英语授课的要求是雅思6.0 或者托福79以上就可以,相对宽松很多。另外,语言要求是德福TDN4 或者DSH 2,其他考试是否承认官网并没有指出。留学费用:免学费  总费用十万以内4荷兰英语授课,学校排名靠前,比较偏向research荷兰院校3.TUD代尔夫特理工大学院校性质:公立位置:代尔夫特申请要求:雅思6.5 单项6 or 托福90 单项21只能是211的申请,均分80以上留学费用:16000欧主要申请选项, 比较难申请,硬性条件高,教育质量有保障,可以申请奖学金51-100.TUE爱因霍芬理工大学院校性质:公立位置:爱因霍芬申请要求:211申请 75分雅思6.5 单项6留学费用:14000欧工业城市,比较偏工程,相对好申请一些03澳洲1澳大利亚可以考虑移民,在南半球, 季节不一样2月份入学(也可以7月入学),可以作为备选学校不多,但都还不错,“八大”都没有奖学金澳大利亚院校15.悉尼大学(TheUni of Sydney)17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)22.墨尔本皇家理工大学(RMIT)25.新南威尔士大学(UNSW)51-100科廷大学(CurtinUni)莫纳什大学(MonashUni)昆士兰科技(QUT)昆士兰大学(TheUni of Queensland)澳大利亚纽卡斯尔大学(UON)悉尼科技大学(UTS)15.悉尼大学(TheUni of Sydney)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思7 单项不低于6.5PTE:总分不低于61分,单项不低于54分本科平均分要求:学校未作统一规定,但据往年经验,本科平均成绩在80分以上——与学校是否是211、985等相关学位背景要求:绝大多数项目要求申请者本科毕业并取得学士学位;部分项目专科毕业生亦可申请。授课型项目均无需申请者拥有Honors学位,澳洲三年制本科毕业生即可申请留学费用:$40000偏艺术, 课程一直在改革,传统,美学17.墨尔本大学(TheUni of Melbourne)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项不低于6211大学/985大学毕业生要求大学四年的加权平均分在80分以上,非211大学毕业生要求大学4年加权平均85分以上。留学费用:$35000重传统,实践,作品集要求细致见官网22.皇家墨尔本理工大学(RMIT)院校性质:公立位置:墨尔本申请要求:雅思6.5 单项高于621180分以上 非21185留学费用:$40000建筑非常好,主题天马行空,很累,idea很重要25.新南威尔士大学(UNSW)院校性质:公立位置:悉尼申请要求:雅思6.5 单项621172  其他80留学费用:$42000不难,偏实践,理工2新西兰很安静很适合学习 环境很好和澳大利亚隔得很近很好移民新西兰院校51-100奥克兰大学(The Uni of Auckland)奥克兰大学(The Uni of Auckland)院校性质:公立位置:奥克兰申请要求:雅思6.5 单项6GPE4.0 均分80-85留学费用:$40000 ($50000)八大”04东南亚1日本日本院校19.东京大学(1/2)一年制外国人研究生无学位(类似预科):连系教授 需要研究计划书, 两封推荐信, 个人履历 作品集 日语及英语成绩 在校成绩 之后需要拿到教授内诺 向学校提出申请两年制有学位:aao(admissions assistance office)在线申请 提交成绩单 毕节证书 学位证 之后与指导老师取得联系向志愿报考的研究所提出申请 参加入学考试 还需要英语日语成绩 最好托福80+日语至少n2或者选英语教学的G30项目考试内容:建筑学专攻每年仅有一次一般入试,时间为夏季八月份月底。需要测试的科目为英语(校内考或提交托福,达标即可,不计入总成绩)、专门课题一(包括建筑构造力学、建筑环境、建筑计画、建筑历史建筑构法五科,每科20分,满分100),专门课题二(建筑构造力学、建筑环境、建筑计画·建筑历史、建筑设计四选一,满分100),面试(基本是走过场,妥善准备面试礼仪和常见问题即可)。学费一年制35万日元,两年制学费54万一年加生活费13万-15万左右2韩国韩国院校33.首尔国立大学 (2.5)官网申请表格 学习计划书 个人介绍 两封推荐信 本科成绩单毕业证学历证明 护照复印件 表明父母国籍文件 申请人与父母亲属关系证明 财产证明语言成绩单 topik4级以上 托福89或雅思6.5以上 作品集学费每学期400万韩元 加生活费每年8-10万左右3新加坡新加坡院校8.新加坡国立大学(2)托福85+雅思6+最好有GRE成绩(optional)申请表成绩单毕业证学位证211/98580+ 其他85+两封推荐信奖学金/获奖证书资产证明 作品集  研究兴趣及申请该学位的原因学费1.8万新元加生活费每年15-20万左右留学体会刚刚出国的时候,大家都会经历一些迷茫期,但逐渐都会适应,目前海外高校回国后发展机遇也较好,目前也并不是富裕的家庭才能考虑出国,无论大家在人生道路上有哪种选择,都是希望以后的生活能够更好。祝愿大家顺利!绘四方会一直在这里陪伴大家。欢迎联系我们全国免费咨询热线:400-6898-023咨询热线:18782928289或13720140235投稿邮箱:2741829085@qq.com咨询微信(小姐姐):sfsh008或sfsh007咨询微信(小哥哥):huisifang或huisifangA咨询QQ(小哥哥):2207260736或2741829085咨询QQ(小姐姐):3390961884或1689624084绘四方官网:www.huisf.cn四方手绘官网:www.sifangsh.com 
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    学习目标
    学习公告
    详细介绍

    简介


    本教程简介了在 SketchUp 中使用 V-Ray 为室内场景布光的基础知识。它基于之前的室外布光快速入门教程继续讲解,内容囊括了多种 V-Ray 灯光的用法,包括日景和夜景。最终,你将学会在 SketchUp 中为室内场景布光的基本流程。

    要学习这篇教程,您要事先安装好 V-Ray for SketchUp 插件

    教程步骤


    打开案例场景

    首先打开 SketchUp。打开案例文件 Interior_Lighting_Start.skp,该文件可以从上方的教程案例文件部分下载。

    开启交互式渲染

    注意,场景开启了材质覆盖(Material Override),覆盖了除了玻璃以外的所有物体,这样室外的光线能够照射进来。

    这是如何设置的呢?打开资源编辑器(Asset Editor)找到材质(Materials)面板。

    选中玻璃(Glass)材质,打开参数设置(Settings)面板。

    选项(Options)卷展栏,你可以看到选项可以被覆盖(Can be Overridden)是关闭的,因此玻璃(Glass)不会像其他东西一样,被渲染参数设置中的材质覆盖(Material Override)所影响到。

    调整时间,让光线从窗户照射进室内。

    来到参数(Settings)面板。

    打开摄影机(Camera)卷展栏。

    设置曝光值(Exposure Value)为 9 让更多的光线进入摄影机,场景看起来会更亮。



    满意以后,终止交互式渲染。

    使用 V-Ray 平面灯光设置天光入口

    接下来我们要做一些天光入口辅助室内照明。通过 V-Ray 工具栏,创建一个 V-Ray 平面灯光(Plane light)

    如图所示,缩放灯光,放置在窗口前。

    复制这个灯光,把它放置在滑动玻璃门外边,将它缩放到和玻璃门差不多大。

    这个室外灯光会透过玻璃门,向室内照射,另外一盏,我们马上要设置成天光入口,加强现有的来自于外界环境的自然光。

    设置视图为 RenderView_00 开启交互式渲染

    现在场景中立着一块长方形的灯,现实生活中可没有这样的事情。

    要修改这个问题,打开资源编辑器(Asset Editor),在灯光(Lights)面板,找到矩形灯光。

    修改灯光颜色,观察交互式渲染图中,室内被彩色的光照亮了。



    在灯光选项(Options)中,把它修改成天光入口(Portal light)

    渲染图刷新了,房间被来自室外的非常自然的光线照亮了。

    有两种类型的天光入口,我这里使用的是普通天光入口(Portal light),还有一种叫简单天光入口(Simple portal light)简单(Simple)模式的天光入口,会忽略其背后所有的模型,基本上就是直接开洞,让环境光照射进来,普通天光入口(Portal Light)会采样其背后所有的模型,包括不透光物体和半透明材质。如果你把简单天光入口(Simple portal light)的渲染图和之前的普通天光入口(Portal light)比较一下,你可以很容易地看到窗帘是如何影响照射进室内的光线的,以及整体照明也会稍微暗一点。简单天光入口更快,普通天光入口更准确。



    天光入口


    简单天光入口


    我们就使用简单天光入口(Simple portal light)

    现在基本的布光已经好了,关闭材质覆盖(Material Override),看一下交互式渲染中,光照在正确材质上的样子。



    设置白天室内产品级渲染

    资源编辑器(Asset Editor)参数(Settings)面板中,关闭交互式(Interactive)渐进式(Progressive)渲染。

    设置质量(Quality)非常高(Very High)。(译者注:这个参数,渲染会非常慢,请自行取舍。)

    设置分辨率(Resolution)为 1280 x 720

    请根据自己的计算机硬件水平自行调整分辨率和质量(Quality)等级,因为这个高质量 HD 渲染将会花很长的时间。

    点击渲染(Render)

    你可以用自己的渲染图进行下一步,或者你也可以加载我们已经渲染好的图片。如果你想这么做,在 VFB 中,点击读取图片(Load image)图标。

    在下载的资源中找到 IL_Day_01.vrimg,直接读取,这样就不必等待渲染了,因为我们接下来要在 VFB 中调整图片。

    白天室内图颜色校正和镜头效果

    在 VFB 中,点击显示颜色校正控制(Show corrections control)以及强制色彩限制(Force color clamping)显示图片上哪些部分是过曝区域。

    开启曝光(Exposure)参数,设置高光混合值(Highlight Burn)为 0.5 左右。注意不要设置得太低,因为有可能让图片变得很平(缺乏明暗对比)。

    对于我们提供的这张渲染图,高光混合值(Highlight Burn)设置为 0.75 效果就不错,过曝区域不会很明显。

    开启白平衡(White Balance)参数,设置为 6000

    色相饱和度(Hue/Saturation)参数可以用来调节色彩倾向和色彩明度。

    色彩平衡(Color Balance)使得你可以更复杂地控制图像的色彩。调试这些参数,找到适合你喜好的色彩平衡参数。

    曲线(Curve)控制面板非常适合用来调整场景的对比度。

    现在点击 VFB 下方的打开镜头效果(Open lens effects)按钮。

    开启光晕(Bloom),给远处的窗口带来更多真实摄影的光感。调整光晕的形状,把它变小,变成更微妙的效果,把数值设置为 20.50权重(Weight)参数控制着光晕效果对全图的影响程度。设置为 2.83,制造一点点的光晕效果。把尺寸(Size)设置为 9.41

    此时,使用保存(Save)按钮,保存图片,我们要制作夜景了。也保存(Save)一下场景文件,因为我们要开始修改了。

    调整场景为夜景

    开启交互式渲染(Interactive),把分辨率降低为 900 x 506,渲染一张测试图。

    开启材质覆盖(Material Overrides)然后启动交互式渲染(Interactive)

    资源编辑器(Asset Editor)灯光(Lights)面板中,禁用太阳光(SunLight)

    参数设置(Settings)面板。环境(Environment)卷展栏中,关闭背景(Background)贴图,会看到室内少了很多光照。

    颜色(Color)设置成淡紫色,把背景(Background)值设置为 2。然后把颜色(Color)设置成你喜欢的夜景天空的颜色。

    依据交互式渲染的显示,按照你自己的喜好,调整背景颜色。

    然后,终止渲染。我们接下来添加一些人工光源。

    给场景组件添加 V-Ray 聚光灯

    给一个组件添加灯光,就会给场景中所有相同组件都添加灯光。我们用这个方法给场景中的吊灯添加 V-Ray 聚光灯(V-Ray Spot Lights)。选中一盏吊灯。

    点击 V-Ray 工具栏中的聚光灯(Spot Light)

    把它放置在吊灯的中间。注意它会出现在所有相同吊灯上。

    组件编辑结束后,点击右键,选择关闭组件(Close Component),重复这个操作,选择关闭群组(Close Group)

    添加 IES 灯光和球体灯光

    下面,我们在房间一角添加几个 IES 灯光。移动镜头到合适的位置。

    点击工具栏上的 IES 灯光

    找到案例文件中的 10.IES 文件。

    在场景中点击放置 IES 灯光

    在另一边复制一份。IES 灯光会让这一角变得很好看。

    最后,厨房空间可以来一些泛光照明。调整镜头到厨房。

    点击工具栏上的球体灯光(Sphere Light)图标。

    贴近天花板放置,照亮这个区域。

    调整灯光

    点击 RenderView_00 标签,回到最初镜头视角,开启交互式渲染。

    我们先来集中处理 IES 灯光。要单独显示 IES 灯光,场景中的其他灯光可以暂时关闭。在资源编辑器(Asset Editor)灯光(Lights)面板,选中 V-Ray 聚光灯(Spot Light)并展开参数面板。关闭聚光灯和球体灯光(Sphere Light)

    点击 VFB 上的渲染区域(Render region)按钮,在这个区域画一个方框,让交互渲染只计算这个范围。

    然后选中 IES 灯光。IES 文件自带一个亮度信息,但是对于这个场景我们要覆盖原始信息,自定义一个亮度。点击覆盖灯光强度(Override Intensity),设置强度(Intensity)为 4000,手动设置参数,让它变得比原来更亮。

    重新定义渲染区域,调整厨房灯光。

    球体灯光(Sphere light)颜色(Color)调整得稍微暖一点。

    强度(Intensity)增加到 100

    如果需要的话,把渲染区域(render region)变大一点,选中聚光灯(Spot Light),开启。

    选中聚光灯(Spot Light),再次开启(Enable)。打开选项(Options)卷展栏,可以看到衰减(Decay)半影衰减(Penumbra Falloff)参数。修改衰减(Decay)平方反比(Inverse Square),让灯光在空间中的衰减变得更准确,设置半影衰减(Penumbra Falloff)平滑立方(Smooth Cubic)

    这么调完以后,场景变暗了。我们需要大幅修改强度(Intensity)来补偿灯光衰减所降低的亮度。首先把单位(Units)设置为辐射功率(瓦)(Radiant Power (W)),这个时候 30 的值就太亮了。

    强度(Intensity)降低为 8。

    展开角度(Angles)卷展栏,将锥角(Cone Angle)增大到 1.8,扩大范围。半影角度(Penumbra Angle)会柔化光斑的边缘,所以我这里设置为 0.8,看起来更自然。

    测试若干区域,观察吊灯对场景的照明影响。椅子这里,阴影边缘太锐利了。

    阴影半径(Shadow Radius)修改为 1,柔化阴影边缘。

    满意以后,关闭 VFB 的区域渲染(Region render),渲染整张图片。在聚光灯的颜色(Color)参数设置一个暖色。

    你会发现一点点颜色倾向就会很明显。

    同样,我也降低厨房球体灯光(Sphere light)的饱和度。

    因为这只是角落里的一个泛光灯,我们不会直接看到它,所以这里使用无源灯光,也就是没有灯具模型配合的灯光是可以接受的。

    设置夜景室内产品级渲染

    终止渲染,把分辨率(resolution)设置回 1280 x 720

    关闭交互式(Interactive)渐进式(Progressive);把质量(Quality)设置为高(High)

    关闭材质覆盖(Material Override)。点击渲染,大约 35 分钟以后,我们得到了一张高质量的室内渲染图。

    夜景室内图颜色校正和镜头效果

    在 VFB 中的最终调色环节,你可以用你自己的渲染图,或者点击读取图片(Load image),选中我们提供的IL_Night_01.vrimg

    点击 VFB 的显示颜色校正(Show corrections control),打开调色面板。

    首先调整曝光(Exposure)到你觉得合适的参数。

    我要稍微调整一下白平衡(White Balance)

    然后用饱和度(Saturation)调整色彩的鲜艳程度。

    然后稍微调整一下色彩平衡(Color Balance)得到想要的结果。



    最后,我把曲线(Curve)微调成这样,加强一下渲染图的色调,增加表现力。

    当你对调色结果满意以后,点击 VFB 背景,选择黑色背景。点击全局参数(Globals…)按钮,你就可以保存调色参数到硬盘。你保存好以后,我们来读取一个我们预先制作好的调色文件样本。

    点击读取(Load)并从下载资料中选择文件 night_CC_01.vccglb。读取(Load) night_CC_02.vccglb 文件,达到更暖,对比度更强的效果。

    关闭颜色校正(corrections control),点击 VFB 的打开镜头效果设置(Open lens effects settings)图标,添加光晕和光芒效果。

    开启光晕效果(Bloom Effect),使用形状(Shape)尺寸(Size),和权重(Weight)滑杆,调整出一个不错的光晕效果。

    打开光芒效果(Glare Effect),设置类型(Type)依据摄影机参数产生光芒(Glare type from camera params)

    设置权重(Weight)为大约 11.3

    看这些筒灯的效果不错吧。

    在这个视频中,我们没有按常规布光方法制作这个筒灯,它们用到了自发光材质(emissive materials),我们在以后的视频中会讲解。

    放大筒灯画面,测试光晕和光芒参数,制作出正确的光感。下方是白天和夜景的最终渲染图。

    编辑 | 绘四方教育集团

    校对 | 绘四方网校教研中心

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